26 Jahre "in the Making"
Es war an der Teck-Con 1996, als die Idee für MONDAGOR entstand.
Die ersten zwei bis drei Jahre waren mehrheitlich Versuche, die Visionen zu Papier zu bringen,
neue Dinge zu versuchen, Regelwerke zu entwerfen, verwerfen, entwerfen, anzupassen -
bis am Ende das LbD-System basierend auf den W10 mit der Lernschwelle entstanden ist.
Dann brauchte es noch eine brutale, unbefriedete Welt mit reicher Vergangenheit.
Diese dann geschmückt mit 16 verschiedenen Rassen und dem Entscheid, dass die Charaktere in MONDAGOR
keine "Helden" sind, sondern "Wanderer".
Nach gut fünf bis 6 Jahren Arbeit pausierte die Produktion vorübergehend. Bis dahin entstanden aber
tolle und komplett spielbare "Preview"-Regelwerke und fantastische Illustrationen.